Space Engineers (EU)
Digital
-
Space Engineers to gra typu sandbox z otwartym światem, którą definiuje kreatywność i eksploracja.
Jest to gra typu sandbox o inżynierii, budowie, eksploracji i przetrwaniu w kosmosie i na planetach. Gracze budują statki kosmiczne, pojazdy kołowe, stacje kosmiczne, placówki planetarne o różnych rozmiarach i zastosowaniach (cywilnych i wojskowych), pilotują statki i podróżują przez kosmos, aby odkrywać planety i zbierać zasoby, aby przetrwać. Dzięki trybom kreatywnym i przetrwania nie ma ograniczeń co do tego, co można zbudować, wykorzystać i zbadać.
Space Engineers posiada realistyczny, wolumetryczny silnik fizyczny: wszystko w grze może być montowane, demontowane, uszkadzane i niszczone. W grę można grać zarówno w trybie jednoosobowym, jak i wieloosobowym.
Obiekty wolumetryczne to struktury złożone z blokowych modułów połączonych w siatkę. Obiekty wolumetryczne zachowują się jak prawdziwe obiekty fizyczne z masą, bezwładnością i prędkością. Poszczególne moduły mają rzeczywistą objętość i pojemność.
Space Engineers jest inspirowane rzeczywistością i tym, jak rzeczy działają. Pomyśl o współczesnej technologii NASA ekstrapolowanej 60 lat w przyszłość. Space Engineers stara się postępować zgodnie z prawami fizyki i nie wykorzystuje technologii, które nie byłyby wykonalne w najbliższej przyszłości.
Space Engineers koncentruje się na aspektach konstrukcyjnych i eksploracyjnych, ale może być również rozgrywana jako strzelanka survivalowa. Oczekujemy, że gracze będą unikać angażowania się w bezpośrednią walkę między ludźmi, a zamiast tego wykorzystają swoją kreatywność i umiejętności inżynieryjne do budowania machin wojennych i fortyfikacji, aby przetrwać w kosmosie i na planetach. W Space Engineers nie powinno chodzić o żołnierzy, ale o budowane maszyny.
PODSTAWOWE FUNKCJE
Planety i księżyce - w pełni zniszczalne i trwałe, wolumetryczne, atmosfera, grawitacja, strefy klimatyczne
Tryby gry
- Kreatywny - nieograniczone zasoby, natychmiastowe budowanie, brak śmierci
- Przetrwanie - realistyczne zarządzanie zasobami i pojemnością ekwipunku; ręczne budowanie; śmierć/odrodzenie
Single-player - jesteś jedynym inżynierem kosmicznym
Multiplayer
- Tryb kreatywny i przetrwania ze znajomymi
- Współpraca i rywalizacja
- Dostosowanie prywatności: offline, prywatny, tylko dla znajomych, publiczny
- Do 16 graczy
- Dedykowane serwery
Nowe opcje gry
Scenariusze - oferują liniową fabułę z pełną akcji rozgrywką, podczas gdy większość scenariuszy Space Engineers zawiera unikalne środowiska piaskownicy, w których gracze tworzą własne wyzwania.
Światy warsztatowe - oferują światy stworzone przez innych graczy.
Niestandardowe światy - oferują różnorodne konfigurowalne światy, w których można rozpocząć własny scenariusz.
Konfigurowalna postać - skórki, kolory, rynek społeczności, postać męska i żeńska
Statki (małe i duże) - buduj je i pilotuj
Stacje kosmiczne
Bazy planetarne, placówki, miasta
Pierwsza i trzecia osoba
Super duże światy - rozmiar świata do 1 000 000 000 km średnicy (prawie nieskończony)
Proceduralne asteroidy - nieskończona liczba asteroid w świecie gry
Eksploracja - dodaje nieskończoną liczbę statków i stacji do świata gry; odkrywaj, eksploruj, zdobywaj i podbijaj!
Wiercenie / zbieranie
Ręczne budowanie w trybie przetrwania - użyj spawarki, aby złożyć bloki z komponentów; użyj szlifierki, aby rozmontować i ponownie wykorzystać komponenty
Odkształcalne i zniszczalne obiekty - rzeczywiste proporcje, masa, pojemność, integralnośćWizualny edytor skryptów - gracze mogą tworzyć misje i tryby gry, w które mogą grać inni gracze. Przechwytywanie flagi, death-match, wyścigi lub misje napędzane kampanią - wszystko to można zrobić za pomocą edytora, z własnymi zasadami i projektami! Nawet główna kampania i scenariusze gry zostały stworzone w tym narzędziu.
Bloki konstrukcyjne - ponad 200 bloków (generatory grawitacji, napęd skokowy, wieżyczki, drzwi, podwozia, monter, rafineria, wirniki, koła, silniki odrzutowe, tłoki, turbina wiatrowa i wiele innych).
Programowalny blok - pozwala graczom pisać małe programy, które będą wykonywane w grze
Elektryczność - wszystkie bloki w siatce są połączone siecią elektryczną i komputerową; energia elektryczna jest generowana przez reaktory jądrowe lub różne źródła zasilania.
Grawitacja - wytwarzana przez planety i generatory grawitacji. Dostępny jest również generator grawitacji sferycznej.
Symetria/Mirroring - przydatne w trybie kreatywnym podczas budowania struktur wymagających symetrii.
Broń - karabin automatyczny, małe i duże głowice wybuchowe, małe okrętowe działko Gatlinga, mała okrętowa wyrzutnia rakiet.
Warsztat Steam - dziel się swoimi dziełami ze społecznością (przesyłaj i pobieraj światy, plany, MODy, skrypty)Zlokalizowany interfejs
- Oficjalna lokalizacja: Angielski, rosyjski, chiński, francuski, hiszpański, niemiecki, włoski, portugalski-brazylijski
- Lokalizacja społecznościowa: Czeski, duński, holenderski, niemiecki, islandzki, polski, hiszpański-hiszpański, hiszpański-Ameryka Łacińska, fiński, węgierski, estoński, norweski, szwedzki, słowacki, ukraiński
Statki towarowe - automatycznie pilotowane statki (górnicze, frachtowce i wojskowe), które przewożą rudę, sztabki, elementy konstrukcyjne i inne materiały z sektora do sektora. Można je plądrować, ale uwaga, często zawierają pułapki!
Tlen - zdejmij hełm postaci, wygeneruj tlen z lodu za pomocą generatora tlenu.
Wodór - silniki wodorowe, zbiorniki wodoru i butle z wodorem
Frakcje - twórz i dołączaj do frakcji, określaj własność bloków i zarządzaj relacjami między nimi (wrogie/przyjacielskie).
Zdalne sterowanie - kontroluj statki i wieżyczki nie będąc w środku
Modding - pliki świata, shadery, tekstury, modele 3D
Modding API - daje modderom wiele nowych możliwości i pozwala im zmieniać grę poprzez pisanie skryptów w języku C#, które mają dostęp do obiektów w grze.
Blueprints - zapisz swój statek lub stację na blueprincie i wklej go do swojej gry
GPS - tworzenie, wysyłanie, odbieranie i zarządzanie współrzędnymi GPS w grze
Voxel hands - kształtuj i formuj asteroidy oraz zmieniaj ich materiał (tylko tryb kreatywny)
Obsługa kontrolera Xbox
Dźwięki - realistyczne i zręcznościoweSpace Engineers wykorzystuje autorski silnik fizyczny VRAGE 2.0, oparty na realistycznej, wolumetrycznej fizyce: wszystkie obiekty mogą być montowane, demontowane, uszkadzane i niszczone.
Uwagi dotyczące wydajności
Wydajność zależy od złożoności świata i konfiguracji komputera. Proste światy działają płynnie nawet na komputerach z niższej półki, ale bardziej złożony świat z bogatą interakcją obiektów może przeciążyć nawet komputery z wyższej półki.Minimalne wymagania stanowią absolutne minimum do uruchomienia prostych scen i nie gwarantują doskonałych wrażeń.
-
Přidejte komentář
Pravidla komentářů
Dotazy k objednávkám pište na email xzone@xzone.cz, kde vám můžeme odpovědět rychleji :)
Děkujeme, že s ostatními hráči diskutujete slušně. Vulgární a nevhodné komentáře (např. odkazy na jiné eshopy, příspěvky mimo téma dané hry) jsou automaticky mazány.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
-
Recenze (0)
Komentáře (0)